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借势“曹操”墓 再谈“三国风”
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借势“曹操”墓 再谈“三国风”
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迷茫之鹰
迷茫之鹰
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狗仔卡
发表于 2010-2-22 13:31:48
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转载自
http://kusolyn.blog.sohu.com/143937575.html
文/?X强°
三国疑冢遍地存,无论真假也好,炒作也罢,作为一代枭雄的曹操着实火了一把,此次安阳曹操墓的发掘消息一经传开,日本NHK电视台也第一时间进行了报道,可见曹操在日本的尊崇地位。向来对于三国题材有着独特诠释的日本游戏以及国内遍地开花的三国题材网游,是否也能趁此次曹操墓的发掘掀起新一轮的“三国”热潮?
経歴だけ見れば軍事的な業績だけでなくや科挙のベースとなった九品中正法の採用、文学的業績や文学の保護、果ては酒造法の開発までやりすぎなくらいに業績を残してる中国史上屈指の傑物であることは間違いない。(仅仅看其经历,不仅在军事上有着辉煌的成就,而且建立了后来成为科举制度基础的“九品中正制”,文学方面的成就与对文化的保护,甚至惠及造果酒之法。有如此业绩的杰出人物,在中国历史上堪称屈指可数。)
——日本学者对曹操的典型评注。
在华人地区具有很高知名度的KOEI,凭借注重对于三国历史的考量,更为真实的还原三国史实,使得其旗下《三国志》、《真 三国无双》系列游戏一度横扫“三国”题材单机游戏市场。
在网游市场“三国风”依旧盛行,在尝到了单机《真 三国无双》的甜头后,KOEI自然也就顺势推出了Online版,在与上海天希签下一纸代理合约后,《真 三国无双OL》的表现并没有给我们带来多大的惊喜,作为网络版却并未摆脱单机版的影子,尽管拉上周董助阵,使出浑身解数,但《真 三国无双OL》的却远远没有达到原本预期的效果。
而同期由韩国WeMade开发、盛大代理的《苍天》尽管在影响力上与老牌的真三存在差距,甚至身披山寨之名,但凭借盛大的运营实力《苍天》在一时间还是赚够了眼球,只可惜后因收费问题,才刚公测便风波不断,令人不免感到几分惋惜。
尽管进口三国题材游戏在国内逐一落马,但国产游戏依旧势头正猛,丢了国内WOW代理权后的九城马上推出自主研发的WOF,而自主研发一直就是其一大短板且本次更是不惜扯破脸皮与腾讯正面抢夺用户,《名将三国》真能成为九城的救命稻草么?频频传出的巨资收购研发团队的消息,究竟是为了弥补研发能力的不足还是单纯只是一次自我炒作的噱头?
横版动作市场怎能少了“三国”的身影
在笔者眼中“三国”一直都是“动作”与“策略”的代名词,不论是横版动作经典的《三国战记》还是奉为策略经典的《三国志》系列,缺少了“动作”与“策略”的三国都是不完整的。于是乎便有了RTS类三国游戏(极度考验玩家操作与团队配合的游戏),war3下的《真 三国无双》应该算是个中翘楚,唯一使人感到遗憾的就是RPG游戏中缺少了宏大的三国历史背景。真三RPG在国内的风靡程度丝毫不亚于国外的DotA,无奈版本更新过慢万年不变的阵容搭配导致真三渐渐淡出玩家的视野,而后由起凡游戏自主开发的《三国争霸》在真三的基础上进行版本更新、系统优化让真三RPG的fans们眼前再度一亮,在遭遇DotA的冲击之下《三国争霸》能否再度引领国产三国类RTS游戏继而登上国际电竞舞台,让我们拭目以待。
属于国人自己的电竞游戏
凭什么三国题材游戏能够经久不息?除去游戏在故事背景、人设、画面乃至游戏配乐的自身品质之外,也许化身一代君主调兵遣将,治理内政,最后逐鹿中原一统天下的英雄梦才是最深深吸引男玩家的乐趣所在。而一统天下的美梦亦不是一朝一夕就能达成的,随着生活节奏的加快,花大量时间泡在游戏之中显然不够现实,对于喜欢三国题材的上班族来说,网页游戏反而成为了他们最好打发时间的游戏,没有繁琐的操作的困扰,也无需下载客户端,所有的投入至少一段时间内的几次简单操作。一夜之间三国网页游戏大军逐渐壮大起来,其中比较有名的如:《方便面三国》、《热血三国》、《幻想三国》等,也有后起的《丰屯三国》等诸如此类的WEBGAME。
三国,作为我中华泱泱大国的一段历史精华,在东亚各国间有着深远的影响,将三国文化融入游戏载体势必大大提升我国在文化方面的软实力,而处在重重压力之下的民族游戏业更是需要国人的关注,在追求高品质的游戏同时,一同为国产游戏呐喊助威,希望有一天国产游戏真的能登上世界游戏之巅。
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