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人际危机引爆"杀人游戏"

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发表于 2006-1-19 08:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
“嗜杀者”多为白领、大学生及有闲者———

  有人说:杀人游戏就是一种彼此信任和合作

  有人说:杀人游戏就是一种互相栽赃和陷害

  有人说:杀人游戏体现了仗义相助的正义

  有人说:杀人游戏激发了谋害他人的快感

  有人说:杀人游戏提高了人们的人际交往能力

  有人说:杀人游戏使人人都成了“知人知面不知心”的危险人物

  有人说:杀人游戏使你以更快的速度与陌生人成为朋友

  有人说:杀人游戏使以前的朋友都不再像朋友更像骗子———

  游戏规则不断升级

  杀人游戏,很多人都会玩。初始的1.0版本是IT精英们从硅谷带回来的那种玩法:通过抽扑克牌决定一个人做法官主持游戏。2-3人做杀手,其他的都是好人———平民。游戏开始后,法官宣布大家闭眼,然后请杀手睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人陈述感想———留“遗言”后,就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决。

  现在专业的“杀人吧”里通用的标准是在杀手和平民之外,加入了警察的身份。警察要通过演说引导平民投票把杀手捉住,平民要保护警察。警察可以在“天黑”时检验嫌疑人的身份,或者在危急关头亮出身份,率领平民干掉杀手。而法官则由“杀人吧”的服务人员担任。一般是4警4匪8平民。这是2.0版。

  在有些地方,杀人游戏早就升级到了3.0甚至4.0。加入了可以发放免死金牌的医生、可以直接处决杀手的秘密警察,以及花蝴蝶、狙击手、森林老人等新角色。
 楼主| 发表于 2006-1-19 08:36:49 | 显示全部楼层
2005年,一种叫“杀人游戏”的娱乐方式在民间蛰伏几年后,突然飓风般以“专业杀人吧”之势席卷全国。半年间,继开办第一家“杀人吧”Xclub之后,逗酷、冰果、心诡、AK、KK等等纷纷出现在北京。山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。甚至在游戏规则上引起了“京派”、“海派”之争。学术界敏锐捕捉到这一动向,中国人民大学社会学系的沙莲香教授立即组织学生展开调研,由她的学生、社会心理学博士唐杰牵头的一本关于研究“杀人游戏”的学术著作,正在如火如荼地撰写中。与此同时,2006年中国最大的门户网站新浪,昭告天下,悬赏寻找“天下第一杀人高手”!

  ■记者亲历

  一个月黑风高之夜,记者来到了“杀人现场”———距离IT精英聚集地中关村不远的Xclub(爱酷思益智文化俱乐部)。进入大厅,却是灯火通明,迎面的墙上是用标准的“新浪黄”为底色的杀人游戏大赛海报:一群荷枪实弹的黑色人物形象剪影中,闪烁着一双红色、贪婪的杀手之眼。海报下面是几组宜家风格的长沙发,坐了一些亢奋状态的男男女女,即使是妆容精致、气质优雅的美女也在大声叹息着自己被“杀死”的遭遇或是专业地讨论技战术。有的密切注视着墙上宽大的电子显示屏。屏幕上滚动着每一个房间号以及“西红柿”、“蓝巫女”、“坏特”、“屠城”这些有趣的名字。据服务人员介绍,每位参与的游戏者在注册时都用这样的ID。大厅两侧是狭长的通道,有一溜儿包房。每个门后面都是音乐声或人声。乍一看,还以为自己误进了KTV。走进包房,才发现这里和KTV截然不同。每个房间的主体都是一张很大的“U”形桌,16个参与者等距坐在桌旁,各自面前有从1到16的号牌。而U形桌的最前方则坐着“法官”,裁判每轮比赛的胜负。法官背后也有电子显示屏闪烁着分数和进度。当法官宣布“天黑请闭眼,杀手请杀人”和“警察请睁眼”时,居然还分别有阴森诡异或振奋激越的音乐响起。杀手决定某人被杀时,音乐中就发出“扑-”的声响,仿佛“红刀子进去,白刀子出来”,气氛骤然紧张了不少。但是有一次,警察睁眼时,音乐居然是“咯叽咯叽、咯叽咯叽”的动画片《聪明的一休》主题曲,于是警匪民一起暗暗笑倒。从22点开始玩,每玩一局差不多要一个钟头。据说老手狡猾,发言更耐听,用的时间也更长。不知不觉,就到了早晨八点,杀人吧打烊了。大家在大脑皮层极度兴奋,却又哈欠连天的半梦半醒之间,挥手告别,各自回家。

  杀人帮精英档案

  “杀人吧”开设在2004年底,这里最“资深”的玩家也不过有一年多的“杀龄”。自从“杀人游戏”1999年传入我国,最“老”的一批玩家至少有了7年的“杀人”经验。贾双林就是这最早一批中的一个。现在北京电视台负责奥运节目的贾双林在2000年到2001年左右接触到了“杀人游戏”。那会儿,他是《青年时讯》的IT记者。“这个游戏最早是MBA课程中的一个扩展游戏。我从IT公司的市场部和公关部那里学来的。有时候采访,他们会组织记者们玩儿这种游戏,或者一些IT业的Party时,大家也会一起玩儿。我们玩的是15个人左右,1个法官,4个匪徒,没有警察的比较简单的版本。第一次玩儿觉得特别新鲜,因为以往没有一个游戏能够把人说谎的潜能和保护自己的本能如此地激发出来。“印象最深的是2001年春节,大年初三,百度公司的老总李彦宏和徐勇招集大家,在北大的一个宾馆玩儿,一共15个人,准备好面包和水,大过年的,大家都不回家,就那么从早上到晚上的玩儿了整整一天,大家都‘魔怔’了。”
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 楼主| 发表于 2006-1-19 08:37:21 | 显示全部楼层
  张翼轸现在被誉为“博客闻人”,接触“杀人”的时候,他还是个在上海复旦大学社会学系读书的本科生。在为某媒体做IT评论员的过程中,他跟“海龟”们学会了“杀人”。并且在自己的博客上用社会学的视角分析了杀人游戏的组织结构。后来,他赴香港中文大学读硕士,博客也为人所知,他开始称自己为证券、IT、娱乐等六栖精英。某天,他搜索网页时发现,自己被转载最多的居然是那篇分析“杀人游戏”的文章。可见几年间,“杀人”已成风潮。玩得最凶的恐怕要属崔勋、周子烈、袁屹、张林这四位了。这四人组合很“怪”,有人说他们看上去像一个30多岁的男人带着两个20多岁的女孩,还有一个十几岁的“小孩”。但就是他们“折腾”得最“离谱”。特别是在“非典”期间,他们四个人就疯狂地聚在一起“杀人”,也许当时还带着点“世界末日”的心理。但解禁了之后,他们开始觉得四人小团体不过瘾,没有了神秘感。另外,玩法不统一也让他们想玩的时候凑不起人来。“何不开个俱乐部,聚点人,大家一起玩啊。”某一天,崔勋福如心至地说。这个建议马上得到了另外三人的响应。于是,四人一起商讨了严密的游戏规则、统一的术语手势、标准的积分法则。周子烈负责开发了“杀人俱乐部”的所有软件。就这样,Xclub在成立一年之后,已经拥有了上万名会员。一个培训项目中的小角色,来到中国,就这样借助精英之手,摇身一变,成为了一种呼风唤雨的新事物。
  
  一年发展几万人,全国范围掀起大赛的游戏项目究竟魅力在哪里呢?有玩家找出了种种“缺点”,但恰恰是这些“缺点”产生着让人着迷的魅力。莫非这是“杀人”游戏的“原罪?”
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 楼主| 发表于 2006-1-19 08:38:33 | 显示全部楼层

杀人原罪说

“杀人”原罪说之一:练习谎言还是训练逻辑?

  贾双林在“瘾”过了之后,由于更深入地思考,停止了游戏。

  “兴起的那阵子,我常玩儿,现在几乎不玩儿了。我也不想向大家推荐了。其实和朋友一起玩儿时间长了会觉得这个朋友我要重新认识了,他太狡猾、太隐藏了,你就会想:这个人这么会撒谎,平时会不会都是装出来的?“人是很复杂的社会性的动物,人活在社会上是要处理人与人之间的关系,这种关系很复杂。有些东西在现实环境下要自然地去处理,需要做的处理最好把它隐藏化,不要表面化。有时候可能觉得违反本真,但大家是需要距离的。”

  “谎言原罪说”是不少玩过“杀人”的玩家,特别是同一单位的人一起玩,最先体会到的,但正规的“杀人吧”似乎就解决了这个问题———每个人都用ID,彼此不认识,凑够人数就玩,人们相信或怀疑你的凭据不是你在生活中的表现,而是一个摆脱社会身份的你临场演说时,表现出来的逻辑性、条理性,怎么让别人相信你才是最重要的。因此“杀人”可以锻炼逻辑能力、分析表达能力的观点也仍然大有人在。

  “杀人”原罪说之二:牵线月老还是情侣杀手

  一起来玩“杀人”的有不少是情侣或夫妻。有的玩家在接受采访时表达了一种担忧:

  “我们16个人一起玩,里面有两对夫妻有一对还不太会玩。但另一对明显很有经验。有趣的是,一次太太直接指着身边的老公说:‘我觉得你肯定是杀手。’老公就极力辩解。但还是被大家推出去杀了。最后结果揭晓时,老公果然是被冤枉的好人,太太只好一个劲儿地赔不是,还边说边亲昵地胡噜老公的头发。老公只好一脸无辜地认栽。

  “他们还算是融洽的。我见过有男的最后摔门而去。还有时候夫妻一起玩,太太看老公总是替某个小姑娘掰票(替她说话),老婆吃醋的也有。”该玩家说。

  但是也有人因为在“杀人”中相识、相知最后走上红地毯的。所以,张翼轸觉得影响情侣关系的关键是看指责对方的理由是什么,如果是人品的,例如说对方爱说谎这类的,就会伤及对方的感情,但如果是一些表现上的指责,例如说对方脸红了、结巴了之类的,是不会影响双方感情的。而且有些东西应该仅限于游戏,而不要拿到生活中去品味。“我们要用真实来揣测虚假,而不是用虚假来揣测真实。”

  “杀人”原罪说之三:做人要做杀手那样的人

  无论是在杀手-平民的1.0版本中,还是警匪民的2.0版本中,最基本的划分还是好人和坏人。但是,很多玩家都表示,当杀手时最过瘾。因为杀手在暗处,好人即使发现了你的身份也不能直接“以暴制暴”,必须通过民主的手段,采用公民投票的方式把杀手“踩出去”。所以杀手可以为所欲为,还能扰乱视听,非常过瘾。特别是级别很高的老手,能把人物关系看得一目了然。

  但有人就觉得这样的设计太“暴力”了。有一个民间玩家就曾经建议记者呼吁把“杀人游戏”改成“恋爱游戏”。就是天黑时,有人被吻了一下,天亮后,大家通过辩论,来猜是谁“爱”上了他/她。这里虽然不排斥同性恋,但是玩起来似乎总觉得理由不够充分。尽管如此,但是这位玩家仍然一再强调自己一定要研究出一个有好理念的方法来。一年过去了,我们还没有见到他的新规则。

  虽然观点迥异,但“杀人游戏”对人的吸引程度有目共睹。主持“杀人”课题的沙莲香老师曾经说:“这就是个游戏,不要太较真,更不要把游戏中的规则延伸到生活中去。”更重要的是,“在警匪民三种身份中,每一局的组合都不一样。你要集中精力去听,去判断,去分析。人不知不觉地就被吸引进去了。”有些玩家随口一句感受,最朴素,也最经典。也许就像张翼轸说的:“与其去思考一些形而上的问题,还不如拿起牌,‘再说一次我杀你’。”
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 楼主| 发表于 2006-1-19 08:39:18 | 显示全部楼层
  唐杰:

  反映人际交往危机

  我们发现这个游戏在白领阶层和在校大学生等有闲阶层中非常流行,这个游戏本身的流行,以及游戏中很多有意思的现象,都是群体特殊心理的反映。我个人认为,杀人游戏的流行或许反映了一种现代社会人际交往危机。我们看到的白领阶层,从事的是高度专业化、高度分工的工作,每个人都是工作流程中的一个小小的节点,大家其实根本无法选择自己的工作内容,工作一旦完成就与成果分离,同时也很难了解周围的同事在做什么又还要和他们竞争,自己的状态就是孤立且重复地工作着。这样的一些现象,马克思叫做“异化”,也叫做“疏离”。白领身边的工作伙伴同质性非常高。但是,他们的高学历、高收入、高品位又决定了他们自我意识的张扬,他们渴望与人交流,凭借自己的智慧、能力在群体中获得认同感、归属感和满足感,并且形成与自己同层

  次的交往圈子。而杀人游戏,无疑是一种非常好的载体。

  张翼轸:

  杀人是场信息不对称的对决

  杀人游戏中,杀手是参与者十分愿意担任的一个角色,为什么呢?在杀人游戏中,杀手组成了一个十分严密的团队,这个团队的目标就是在保存自己的前提下暗杀光所有的好人。很多人能够顺利地完成团队目标,很大程度上得益于杀手对于信息的掌握。杀手不仅知道谁是同伙,而且清楚谁是敌人,对于杀人而言信息是完全的。

  与之相反,虽然好人的人数是最多的,但除了知道自己是好人以外,并不清楚谁是自己的同盟和对手。即使对同伴一般也抱着不信任的态度去分析对方的发言,再加上的确有杀手在其中混淆视听,这就影响了好人这个团队执行目标的效率。

  从信息角度而言,人数众多但是匮乏的好人,还有人数稀少但是信息完全的坏人,这样两个截然对立人群之间的竞争,无疑是对这个世界的另一种模拟。

  唐杰:

  我们都有双重人格

  杀人游戏和电脑游戏CS(反恐精英)是不同的。CS的目的就是把对方直接击毙。不能在现实生活中把对方灭了。考验的是人对场景的熟悉、手快和一定的配合能力。而且在对决中,双方的信息是对称的。很多大学生喜欢玩儿CS是他们需要某种情绪的发泄,需要释放感情,能让他们找到成就感。而杀人的成功点在于,杀掉对方且不能让对方知道自己的身份。作为警察,即使知道对方是匪徒,也不能一枪把对方毙了,而必须通过智慧利用平民的力量来杀掉对方。某种程度上来说,杀人游戏更体现了一种对社会关系的梳理。

  人们通常都具有双重的角色甚至人格,当杀手更容易呼应现实生活中自身角色甚至人格的双重性,能够获得更多的体会和感悟。

  张翼轸:

  杀人游戏模拟人生

  从最早哥伦比亚电视台推出的《幸存者》电视节目到其众多模仿者何言胜者,再到杀人游戏,扒开他们具体规则的外壳,留下来的无一不是下述四个环节:
  
  (1)淘汰,固定的一段时间里总是有参与者被游戏淘汰。

  (2)人际互动,每个人都必须充分利用说话、行动等等沟通手段表现自己的价值和立场。

  (3)裁判,游戏的参与者经过讨论票选决定被淘汰的人员。

  (4)幸存者胜利,只有活到最后的人才能够获得游戏的胜利。是不是觉得似曾相识,没错,这压根就是我们现实生活中人与人竞争的简化流程。这不仅体现在具体的流程上,甚至也反映在进行的过程中,毫无建树的参与者总是出局的对象,高手也往往成为怀疑怀恨的对象而过早地出局,最后胜利者往往是中庸精神的信奉者。还有什么游戏能比人生更有趣的?对真实社会有着高度抽象和模拟的杀人游戏自然就大行其道了。
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发表于 2006-1-19 15:55:21 | 显示全部楼层
我在这边酒吧经常看见

都是无聊人想出来的~
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发表于 2006-1-19 18:51:53 | 显示全部楼层
搞几次版杀吧
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发表于 2006-1-19 19:11:45 | 显示全部楼层
老哥牵头
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发表于 2006-1-19 19:27:12 | 显示全部楼层
偶不行,很容易暴露
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 楼主| 发表于 2006-1-19 20:07:27 | 显示全部楼层
呵呵,有些难度
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