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发表于 2005-2-8 21:05:19
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Originally posted by 狂乱隐者 at 2004-12-3 04:00 PM:
见解独到,不过话说回来,如果过于真实,那么也失去了游戏的乐趣。
人口,金钱、粮食。始终在三国游戏里难以完美的
虽然两全其美的办法没有,不过中和其中优点的办法也有不少,但光荣却始终没有。
谈下我的看法:
先说战争。三国历史上可以说“真正”的战争很少,为什么这么说呢?因为每打一次就要消耗大量的人力财力物力,任何一个大国都不是说想打就打的,诸葛亮的南征北伐很大一定程度上体现出了这点,何况从古至今文官武将之间的争斗就从来没有停止过,文官要钱粮人才以显功绩,而武将更是需要钱粮人才来打仗去赚功绩,因此为上者需调停各间纷争达到为我所用又不起纷争,这点在太阁系列中尤为突出,而三国系列则是一个诸葛亮=智力100=说的话一定对,历史上诸葛亮还出过不少的错误,鲁迅先生都曾说过状诸葛之多智而近妖,游戏里却比演义更突出了。游戏为什么不能这样设计呢?有人说游戏就是要玩的,不打仗多没意思。是啊,可历史上三国之间的战争却也是从来没停过啊。原因就在与战争的规模上,每次电脑来打你都是十几二十万大军,我汗 到不如把战争设计成小规模多元次的形式了。更何况御敌以家门之外的说法更无从体现,历史上诸多战争只要双方之间能力无巨大差距,都会选择野战,不为其他,攻城的结果即使胜利了所得到的也大大不及付出的,更何况还要付出更多来建设新得到的残破之地。
三国9的战争设计就很独特也很实用,但仍有些不足之处,野外战争多注重地形优势,步骑自高地发起冲锋威力自然比平地更高,但丛林作战骑兵便无大用,机动能力更是大减。但游戏里骑兵却更喜欢进丛林 。可以增加不同地形对部队的影响,增加战争中不稳定的因素以达到增加难度的目的。
减少所谓的特技。三国系列战争之所以让玩家觉得无聊,很大一定程度上就是因为特技。初始接触特技的玩家会觉得新鲜,但玩上一段时间后就会无聊了。玩的时候都会先去学满所谓的某某特技,再开始征战天下。其结果自然不言而喻---无聊。
战争是现实的,即使在游戏里也一样,不是靠一个所谓的妖术幻术的就无敌天下,更不是靠个智力100+反间之计,电脑就会从头到尾自相残杀。减少一些华而不实的特技,把工夫用在一些基础特技如突击,齐射之类上更好。增加此类技能的熟练度设定,但不再像三国8里的一样,而是无级别设定,熟练度无极限,通过不断练习也好,战场实习也罢增加熟练度的结果也不再只是威力增强,成功率上升。不再设定技能的学习,但可通过各种形式的是试练达到基础技能升华。
举例:基本技能突击(攻击威力略大于一般肉搏)→突破(可直接穿过敌方阵营)→强袭(技能最高,有机会导致敌方混乱)→???(突击技能升华,奖励那些于战场奋斗多年,拥有精深体会的武将,可以自定技能名字,不可学习。但可以通过教育传给自己的子嗣。附加效果我就不详说了。)这样的技能设计将促使喜好战争的玩家更会奋力于战争。
智政分化,有些军事善于战场上决胜千里之外,但也有精于民政建设的。善战军师可通过不断的战争以得到大量的经验升华自身,得到技能和称号(拥有称号的人物所带领的部队有特定奖励,比如士气高,军心稳定之类)
而善于民政的则可以通过内政练习增加自己于民间的威望得到诸多平人所得不到的好处,不再一一举例。
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本来还想写的,但一想就算我写了光荣的也不一定看到,看到了也不一定采纳,采纳了也不一定沿用,沿用了也不一定成功.........
太多不一定了,唉...........期待光荣的下个产品吧 |
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