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幻想三国志5

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发表于 2018-8-20 17:30:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
昼夜系统

《幻想三国志5》不同于以往2D美术形式绘制的游戏场景,

昼夜系统(2张) 转而使用更加具有立体效果的3D画面来呈现,这种形式也带给游戏世界更丰富的细节呈现,就如官方放出的两张全新截图。 [16]

这两张截图展现了游戏中随着时间变动所产生的昼夜变化,不同于白日雄浑大气的洛阳城,夜晚的洛阳张灯结彩、灯火通明,展现出另外一股慵懒却又瑰丽的风情,也让人更加期待主角们在这个神祕的夜晚世界中,将有的离奇际遇,与夜晚行动的居民们擦出的冒险火花。 [16]



战斗系统

《幻想三国志5》的战斗系统,大体上仍延续了系列作的半实时战斗模式,提供玩家更接近真实战场的战斗体验。为此,系统对常见的回合制战斗选单进行简化,玩家不用大幅拖曳鼠标来选择操作,而是透过左手操作键盘快捷键、右手鼠标选取对象的操作快速发动攻击。 [17]

战斗系统(7张)

有别于传统“真气”等于“MP”的设定,《幻想三国志5》中真气属性成为一种行动参数,所有招式都必须累积到一定真气值才能发动。真气属性高的角色可以在开场得到更多的真气值,足以在开场就放出威力更强大的招式,同时在战斗中也能更快蓄积真气值,再次发动攻击。 [17]

本代中,角色首度采用了“双武器”,每个角色拥有正、副两套武器可以随时切换。切换武器后,角色随即启动另一套技能,让角色在战斗中的功能更多元,也让角色的技能培养拥有更多选择。 [17]

游戏提供最大8名角色进入队伍,同时最多6人出战的设计。比起前代3*3的站位,本代稍稍扩充到了11格。视角色设计不同,部分角色会有更加适合的站位,队友之间也有可能互相影响,所以安排出战时的站位,也是战斗系统的部分趣味所在。 [17]

每位角色都拥有一招独有的“阵型”,玩家在战斗中累积“阵型值”后,便可用该名角色作为队长发动相应的阵型。阵型发动后,玩家队伍不仅可以获得相对应的效果强化,同时还能发动以队长为中心,两名队员作配合的华丽连携“阵型技”,其超强的威力足以一发扭转战况。 [17]

此外,玩家在战斗中的每一次成功攻击,都会累积所谓的“连击点数”,连击次数越高,不仅能获得更大的伤害加成,还能在连击25次、50次等特殊数字的状况下发动强力的“连击召唤”,吸引著名的三国武将前来助阵。



链接:https://pan.baidu.com/s/14RkQcdt0TYwavub106vLIg 密码:ye2n

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