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介绍:三国志大战
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介绍:三国志大战
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迷茫之鹰
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发表于 2007-1-30 18:29:01
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官方网站
http://www.sangokushi-taisen.com/
转载自
http://games.tom.com/1007/1756/200687-213076.html
本作是世嘉与SAMMY合并后所推出的第一款街机游戏,该作官网已于日前开通,作为一款战略动作游戏,该作和光荣公司的决战系列非常类似,非常独特的是,本作没有采用街机摇杆等常见的操作方式,而是采用了“卡片操控”,要玩这款游戏,玩家必须先购买一副卡片,卡片上面绘制各个武将。在进行游戏时,玩家要将卡片放在街机的平板上,你可以通过移动卡片来操纵游戏中武将和士兵们的移动。
玩家在游戏中的目标就是击败敌军攻下城池。要攻下城池就必须依靠武将的能力。每个武将的能力都由多个方面指标进行衡量,包括武将的消耗点数、所属势力、名称、兵种、特技、武力、智力、策略等。兵种对于本作由重要意义,代表着武将和军队的特征。游戏中总共有5个兵种,骑兵行动速度快、枪兵正面方向攻击力高、弓兵攻击距离远、步兵能力平均、攻城兵擅长攻城。游戏中每个武将都有特技,玩家可以通过摩擦卡片并且按键施展特技。特技有不同的效果,例如加强整个军队的战斗力,提升部队速度、使作战单位可以不断自动补血、降低一定范围内敌人力量等。游戏中每个武将有1到3个消费点,一局游戏中最多只能消耗8点。在游戏中发动特技的时候会有十分华丽的动画演出。
游戏对应街机网络“ALL.NET”,即如果你在当地的街机厅找不到和你一对一对抗的玩家后,你可以让网络帮你自动寻找实力相当的对手,对战成绩会被记录参加全国街机排名。
目前世嘉已经与讲谈社合作,将由讲谈社旗下的著名漫画家真岛火、川原正敏等绘制卡片,以此提高卡片本身的收藏价值。
日本的街机游戏发展已经走在家用机的前列,更多新的玩法和新的游戏概念与中国玩家传统中的街机已产生了巨大的差异。卡片游戏在日本是街机上最热门和流行的游戏,其中又以世嘉的三款游戏做的最为出色。
《甲虫王者》、《WCCF》和《三国志大战》是日本街机里最受欢迎的三款卡片游戏。《甲虫王者》曾经在日本形成社会现象,几乎各大超市,百货店,快餐店门口都放置一台,当年也推出过GBA版,主力消费群是中小学生。《WCCF》是卡片足球游戏,玩的人多是球迷。随着《甲虫王者》热潮的退却,另外一款卡片游戏《三国志大战》却掀起了更大的效应。去年世嘉的财政收入出现好转,大部分是与这款《三国志大战》风靡日本所致。
《三国志大战》的受欢迎程度,看下这个数据你就明白了,推出1年多以来卡片的销量突破1亿张。近日也传出消息,本作将推出DS版游戏《三国志大战DS》。发售日预定今年内,可以无线局域对战,至于能否WIFI尚要留待官方公布。
图为:街机版的《三国志大战》
游戏的玩法大致如下:玩游戏前你需要购买一张500日元标准包,标准包里含有君主IC卡一张,4张武将卡片和几张游戏说明书,然后你就可以开始游戏了。游戏模式包括:“全国对战”,“店内对战”,“个人战”,分别是互连网对战,店铺里机器联网对战和与电脑对战。除了购买卡片的花费外,玩一次游戏还需要300日元,不过赢了之后可以投200日元玩第二局,再赢的话100日元玩第三局。第三局无论输赢都会游戏结束。
另外有趣的是无论输赢,游戏结束就可以获得一张卡片。卡片被不透明的塑料袋密封包装,不拆开的话不会知道里面到底是哪一张卡。全国对战最大可同时获得三张,店内对战和个人战只有一张。随着游戏的深入,收集的卡片也越来越多,这样就形成了一种卡片的交流和收集系统,可以说越深入,你就会越沉迷。
《三国志大战》游戏画面
从这有趣的玩法上,大家也大致知道这款游戏为何会这么成功了。首先是良好的系统,支持全国网络对战,然后是卡片实体的出现,玩家投入感更足。卡片的收集和交换让这款游戏在玩家中容易保持一种良好的讨论和交流气氛。(题外话,三国卡片上的人物插画都是请日本漫画界有名的插画家绘制而成,更增加收藏价值)
国内这类街机游戏目前尚比较难体验到,不过世嘉已经宣布了NDS版《三国志大战》,虽然没有实体的卡片收集,但玩家还是能大致体验到这种卡片网络对战的乐趣。
图为:卡片欣赏
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发表于 2007-1-30 18:36:19
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《三国志大战》攻略连载
转载自
http://game.163.com/game2002/editor/050420/050420_395411.html
五代:这款游戏的攻略到底上还是不上,我着实犹豫了一阵,首先可以肯定的是,这款《三国志大战》是将卡牌游戏和即时战略型游戏完美融合的一个很好的成功范例,这篇攻略是值得翻译的。不过,看过如此详细的攻略却没有用武之地,这个实在是很遗憾了。毕竟这类附带网络功能的昂贵筐体国内还没几家游戏中心能引进得起,二来政策的问题也是现实存在,唉……。话说回来,日本像这样的街机游戏还有很多,有机会偶再给大家慢慢介绍好了。玩不到的朋友们权当是过过眼瘾好了……
本攻略为不定期连载形式,待续
游戏基本资料
游戏类型:即时卡牌对战<br>
制作厂商:SEGA<br>
键位设置:卡片移动、策略、兵法、卡牌选择、开始键、移动球等<br>
筐体构成:4人用对战席、主显示屏<br>
收费形式:一回300日元(对战胜利时、第一回续关时200日元,第二回续关为100日元)<br>
运营状况:已投放市场
游戏筐体外观
游戏的基本内容
本作是以《三国演义》为题材的卡牌对战类游戏。玩家需要从100余种的卡牌中选出种(最多)进行组合,并依此构筑自己的阵地,使用各种兵法和策略来攻击对方的城池,并最终占领它。本作的最大特征就是玩家在移动操作盘上的卡牌的同时画面中的己方武将也会随着卡牌运动,具有即时战略游戏的特性。在每回游戏结束后主机都会退出新的武将卡片,玩家在收集卡片的同时也能不断地壮大自己的实力。
《三国志大战》已经于3月正式推出,目前在附近的游戏店里应该已经能见到了吧?本作和以往的卡牌游戏一样,相关的必要信息非常多,所以作为本攻略连载的开头,先为大家介绍下游戏的基本知识。
■ 标准包卡牌的购买<br>
<br>
首先在游戏店里应该有专门的卡牌自动贩卖机,在那里先买一包价格为5本0本0本日元的标准包吧。标准被包含君主卡1张(IC卡)、武将卡4张和4张随机放入的游戏说明。其中君主卡用来记录玩家的战绩等游戏相关信息,而武将卡则是玩家手中必须的武器。
此外在自动售货机处还可以单买君主卡(300日元)和游戏说明(30张,200日元)。
标准包内容物一览
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发表于 2007-1-30 18:38:42
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■ 筐体说明
请参照下面的图片和文字说明。
1.君主卡(IC卡)插入口<br>
2.游戏开始键<br>
3.策略使用键<br>
4.兵法使用键<br>
5.卡牌移动盘面<br>
6.卡牌选择键,在使用策略的时候无须移动卡牌就可以在己方武将间自由切换。<br>
7.移动球,战斗时用来切换视点的按键,在菜单画面时可以用来移动光标。
■ 画面说明
在战斗的主画面里包含了很多信息,如果能熟练把握这些信息的话对战局的操控也就不是什么难事了。
1.名称<br>
玩家姓名、游戏店名等信息。
2.我方城池耐久力条,为0时即败北。
3.剩余时间
4.敌方城池耐久力条,为0时即胜利。
5.MINI地图<br>
可以在这里看到战场的全貌,自军部队由彩色图片显示,而敌部队则为灰色。在移动武将时,目的地将会有绿色的箭头做指示。
6.部队<br>
表示该部队的兵种、武将的名称、兵力、武力等信息。兵种标志为红色的是自军,灰色的为敌军。
7.策略<br>
表示当前所选择的武将的策略。
8.士气条<br>
显示目前所积累的士气值。同时在右下方还会显示使用当前选择武将所策略所必须的士气值。
9.兵法<br>
显示在游戏开始时玩家所选择的兵法。再使用兵法后,效果持续期间此标志回不断地闪烁,在效果消失后文字的颜色就会变暗以显示兵法已失效。
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发表于 2007-1-30 18:39:54
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■ 操作盘面说明
主机的操作盘与主画面相连,玩家在移动武将卡的时候主显示屏上的武将也会同步移动。
1.敌方阵地<br>
<br>
2.敌方城池<br>
如果自军进入敌城的话敌城池耐久力条就会出现在画面上,游戏也开始转入攻城模式。
3.弱点<br>
这里是城门的位置,如果攻击这里的话可以得到2倍的伤害。
4.我方阵地
5.我方城池<br>
这里可以使撤退的我方部队复活或者是回复受损的兵力。
■ 游戏的开始方法
在坐下来之后先把君主卡插入位于筐体右侧的插入口,然后再投入硬币。如果顺序搞反的话机器会不认的哦。
上述操作完成之后就可以按开始键开始游戏了。游戏的模式有1:和全日本玩家对战的“全国对战”;2:和店内其他玩家互角的“店铺对战”;3:和电脑对战三种。还有,在第一次进行游戏之前,玩家需要输入君主的名字,在决定名称之后就会登录到君主卡中,以后就不能改变了。
之后,玩家将会被询问是否进行基础教学内容,这里是可以跳过的,但是一旦跳过之后无论到哪里使用这张君主卡都不能再进行教学部分的内容,所以初学者还是好好地看一下为上。
下面介绍下具体每种模式的收费形式,之前所说的三种模式加上教学都是300日元,但是其中有特殊的例子:在全国对战中,如果战胜敌军的话就可以进行最多两次的追击(共计三战),而每回追击都会比起始收费便宜100日元,即:假设三场连胜的话需要600日元并能得到3张卡牌。
此外,在店内对战模式中,若玩家获得了首战的胜利就可以继续免费进行第二场战斗,但是无论胜败与否最后都只能得到一张卡牌。
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发表于 2007-1-30 18:41:09
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■ 游戏的基本流程
在选择了游戏模式之后,就可以把武将卡牌放在操作盘上进行部队的登录了。需要注意的是,每张武将卡牌上都标有消耗的点数,登录的武将的合计点数不能超过8。这个完成之后就可以选择兵法,至此游戏的开场准备结束。
[战斗准备]
在盘面靠近玩家一方的是我军阵地,中线上方则是敌军阵地,在战斗准备的时候好好研究下怎么来配置我方武将吧,另外敌方也会在同一时间内布置自己的阵形,另外在战斗开始前是看不到敌方的阵形布置的。
[战斗]
如前所述,移动卡牌的时候画面上武将也会移动到相应的位置。在移动的时候可以借助主画面上的红色方块和MINI画面上的绿色方块来随时确认我方武将的所处位置。在我军部队和敌军部队重合的时候就会进入战斗状态。双方的兵力会以双方武将的武力值为依据互相削减,直到双方部队完全分开。因此,玩家要尽可能的集中优势力量优先歼灭对方武力差的武将部队。
另外在交战的时候有可能发生单挑,这时画面上会出现以双方武将的武力值差为依据计算出来的血条,然后两方均有五次机会攻击对方,成功多的一方将被判定为获胜,另外,每回攻击成功与否的判定标准是玩家在发动攻击的时候按下按键的时机是否精准,如果在单挑中被击败的话无论是否还有残存兵力,该武将都会被判定为即刻撤退。
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发表于 2007-1-30 18:41:35
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[撤退与复活]
撤退后的部队没有兵力,已经不能再继续战斗。如果把该部队撤回我方城池的话就会出现“复活力”窗口,当窗口里的数字降为0之后该武将就可以重返战场了。
此外,除了复活,将自军部队移动到我方城池也可以恢复受损的兵力,因此各位玩家要多注意我方部队的受损情况,一旦被击败撤退的话就会无端地浪费很多时间。
[攻城和决战]
在我方部队到达敌城的时候就会切换到攻城画面。画面中的攻城指示条会不断加长,在到达最大值时就可以使敌城耐久力减少。但是如果我方部队和敌军交战,或者是在移动的时候这个条是不会增加的。只要我军身处敌城范围内这个条就不会减少,但是一旦离开这个范围此条就会自动消失,必须重新计算。
攻城的最终目的当然是攻陷对方城池,上面所说的攻城条和敌城耐久力条将成为判定胜负的关键,在一方无法攻陷对方城池的时候最终将会由两个条的残量来计算胜负,如果残量相同的话将会被判为平手。此外,在全国对战模式中若出现平手则对战双方均不能再继续进军。
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