不过这里要提一下,在《魔法门》系列早期作品中,《魔法门Ⅲ——幻岛历险记》算是其中的一个经典,国内也有不少老玩家接触过这个游戏。《魔法门Ⅲ》是New World Computing在1991年出品的角色扮演游戏,当时软体世界出了一个汉化版本,因为有了中文版,《魔法门》系列由本代开始才大受国内玩家的注意。《魔法门Ⅲ》中,游戏就采用了3D视觉呈现方式,游戏也团队回合方式战斗,至于游戏情节主要基于探险和解迷,当然怪物和宝物也少不了。
其实后来我才了解到,《英雄无敌》是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的,但由于New World Computing的策划及制作非常出色,一下就超越了同类其他游戏产品,到今天仍然没有哪个回合策略游戏可以超越它。老实说,把魔法门这样一个题材一下转变到策略回合上来恐怕当时没有什么人可以想到,当时魔幻类游戏大都是RPG游戏,尤其是魔法门当时已经是一块很响亮的招牌了。
英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价
在《英雄无敌》取得巨大成功后,New World Computing并没有满足现有的荣誉,既而把精力全部投入的Ⅱ代的开发。1996年年底NWC就推出了《英雄无敌》的续作《忠诚的代价》,《英雄无敌Ⅱ》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴德。这款游戏在当时取得了巨大的成功,几乎所有喜欢回合策略玩家都对英雄无敌Ⅱ给予了最高评价。
英雄无敌Ⅲ——末日之刃
自《英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》取得巨大成功后,New World Computing又于1999年11月发行了其任务版-《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里面加入了很多现代科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打算,又重新制作了一个全新的种族-元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族——元素族。除了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!