|
|
楼主 |
发表于 2006-5-16 15:50:19
|
显示全部楼层
(一) 1995年5月11日至13日洛杉矶会展中心
E3第一次展会就选择了洛杉矶会展中心,这在某种程度上说明了组办方的不懈努力。洛杉矶会展中心是美国最大、设备最先进的会展中心之一,场馆总体展厅面积达87万平方英尺,共有64个会议室、大型休息室、饭店以及饮食区。整个会展中心占地面积为54英亩,并且毗邻洛杉矶中央商务区,交通十分便利。
洛杉矶会展中心也可说是美国为数不多的可以容纳E3展的展览馆,整个会展中心主要分为五个展厅:南厅、西厅、中央广场、肯蒂亚和佩崔,其中以南厅面积最为庞大。长期以来南厅一直是电脑游戏厂商,还有微软、Acclaim以及其他几家大型第三方软件商的天下,而索尼、任天堂、世嘉等主要集中于西厅——也就是会展中心的第二大展厅。肯蒂亚展厅内主要是一些小型游戏开发商和零售商,这里因此被一些人戏称为E3的“犹太人区”中央广场展区是位于西厅和南厅之间的中间地带,因此也具有相当高的人气。
1995年是次世代战争在美国打响的一年,3DO、雅达利、索尼、世嘉、任天堂五大厂商都有其报以厚望的新一代主机展出,因此虽然是E3大展第一次召开,却有着足以令全球玩家目不暇接的众多焦点。这次展会吸引了400多家参展商,在短短的三天之内吸引了来自全球各地3.8万多名参观者。展会的巨大成功让举办方和参展商都非常满意,美国任天堂更是在展会的最后一天宣布他们将不再参加每年二月举办的冬季CES展。
本次展会对于索尼具有非常重要的意义——这是他们第一次在美国展示PS!之前PS在日本的发售已经取得了不小的成功,并且吸引了不少软件商的加盟,因此本次索尼在E3上展出的游戏阵容也十分豪华。据说索尼为在在展会上成功推广PS而花费了400万美元用于展台布置。天皇巨星麦克尔·杰克逊甚至也在索尼的展台前出现,一之间引起了轰动,也让索尼展台保持着超高的人气。这次索尼展出的PS游戏主要用以强调其3D机能,其中最重要的游戏便是Namco的《铁拳》和《山脊赛车》,这两款游戏出色的画面赢得了绝大多数参观者的赞叹之声。此外索尼还宣布已有160家软件商正在开发200多款PS游戏。当然最令人兴奋的是,当时的SCEA总裁Steve Race宣布PS将会在9月9日以299美元的低价推出,大大低于业内人士的预期。甚至因此被雅达利认定为倾销,索尼为此不得不修改美国版PS,去掉了一个S-Video适配器,使其在技术上PS有别于日版。不过令人感到美中不足的是索尼同时澄清了之前关于“PS将会与《山脊赛车》捆绑销售”的谣言。
在索尼的压制之下,世嘉原本费尽心思策划的E3出展计划遭遇挫折。最重要的原因便在于定价问题。美国世嘉总裁Tom Kalinske在本届E3上宣布SS的定价降为399美元,然而从SS的硬件规格到会场上所展示游戏的实际运行效果都无法与PS相比,SS在美国市场的吸引力因此大打折扣。这次世嘉展出的游戏有《VR战士》《蝙蝠侠与罗宾》等,由于SS的3D机能无法达到PS等级,世嘉所展出游戏中最受关注的并非3D游戏,而是使用精美2D画面和大量动画的《露娜2》。
此次E3展三个月之前的CES冬季展会上任天堂就已经公布了“Ultra 64”的主机规格,原本大家都以为会在E3展上看到这款主机的庐山真面目,却想不到任天堂突然宣布主机将延期到11月的“初心会”上公布,而这款最终定名为N64的主机发售日将会延期到96年4月。更加令人失望的是,任天堂已经确认其新主机将会继续采用卡带规格。不过任天堂似乎并不担心世嘉和索尼的竞争,在会场上仅公布了十家授权软件开发商。此次展会任天堂重点展出的硬件是“Virtual Boy”,任天堂宣布这款设计前卫的便携游戏机将于8月14日发售,定价为179.95美元。其对应游戏包括《马里奥Clash》、《马里奥网球》、《瓦里奥世界》、《3D俄罗斯方块》等。不过该平台本身存在的诸多技术问题也引来很多人的不满。任天堂展台最为热闹的依然是S F C游戏展示区,《超级大金刚2》、《Mother》、《超时空之轮》等顶级大作备受好评。雅达利虽然早已风光不再,不过依然没有放弃游戏市场。这次E3展上雅达利的重点展示产品就是他们在电子游戏市场的最后一款主机——“美洲虎(Jaguar)”。雅达利毕竟是美国本土厂商,这次E3展上还是引起了很大注意。由于在1995年初已经有150家软件商宣布为美洲虎开发游戏,因此这届E3展会上美洲虎的对应游戏非常之多。雅达利还在展会上演示了他们的虚拟现实技术最新研究成果,给人留下深刻印象。3DO方面,在SS和PS的夹击下,3DO主机开始急剧没落。因此此次E 3展会上,3D O的重点展示产品是他们的最新主机“M2”。这款采用PowverPC 602处理器的64位机具有非常出色的性能,会场上展示的M2游戏如《Zhadnost: The People's Party、《BladeForce》、《Killing Time》等代表了当时最强的游戏图形技术。 |
|