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我眼中的十大经典三国游戏

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发表于 2004-7-9 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、霸王的大陆(FC)
其实这个游戏我玩得并不是很多,因为是由MD上的三国游戏启蒙的,所以对这个游戏的兴趣也仅仅在于可以在家里玩——因此连“中原的霸者”跟“霸王的大陆”有什么区别都不是很清楚,只记得一开始就把吕布说过来,然后拼命培养,搞成文武双全并且忠诚度很高,然后再拿他打天下。还记得阿会喃是鬼武将,好象能力狂高还是怎么的……不管怎么说,FC上能出这么杰出的游戏,并且得到那么多资深玩家的青睐,绝对有资格算在十大之列。
2、乱世群英(MD)
我的启蒙文字游戏,无论是音乐还是画面,都相当不错,而且我个人感觉这个游戏的“中国味”要比KOEI的三国志系列浓得多,最起码全中文,呵呵……作为启蒙游戏,真的是再好不过。当中也有鬼武将——孔融,各项能力255……更加难得的是,在十年之前就采用了多结局的设置,根据武将忠诚度,武将数目,统一所花费的时间,以及各个城的民忠,决定最终的统一度,不同的统一度有不同的结局画面。
3、三国志3(MD)
可以说,版里没有人比我更熟悉三国3了,初中三年,基本是陪这个游戏度过的,到了大学,买了MD手掌机,又玩了一年多。作为KOEI三国系列的里程碑,无论是游戏内容、画面、音乐,都是绝对的超一流,到现在都不觉得过时,大家不要被WINDOWS95版里粗糙的解析度所迷惑,其实玩这些老游戏,还是在家用机(游戏机)上玩才能体现原汁原味。再加一句,新武将的设置让我从此如痴如迷的爱上了KOEI,至今无法自拔。
4、三国英杰传(SFC)
具体内容相信大家都熟悉得很,我到现在都觉得,这个游戏把战棋类游戏发挥到了极至,后来的曹操传、幻世录等等都再没有这种感觉——“火焰之纹章”嫌太复杂、“皇家骑士团”嫌全是日文看不懂剧情、恐怕只有半RPG性质的“少年兵团”有那么点感觉了。画面、音乐一如KOEI风格的经典——当然,这也是在超任游戏机的前提下,我后来见过电脑上的英杰传,感觉四个字——惨不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英杰传反不如SFC上的经典了,因为武将单挑变成了3D,千篇一律,而且耗费时间。
5、三国志5(SS)
只有世嘉土星上的三国志5才堪称“经典”,PS上的都不行,因为PS的2D表现力跟SS的远不是一个档次,可惜社会崇尚3D,给我带来无限欢乐的SS也只得惨遭淘汰。三国5,好象也是我在土星机上玩的最后一个游戏了,人物头像精致得让人难以置信,另外武将五个特殊能力的设置,也是“神来之笔”(记得是哪篇相当不错的评论里写的),还有新引进的阵形设置,功勋设置,天下比武大会的设置……就我个人的喜好而言,三国五恐怕算是三国系列里最杰出的——四代的攻城战实在拖沓,而且只要注重发展技术,投石车简直攻无不克,而且“落雷”的设置形如鸡肋;六代开始就是在PS或者电脑上玩的了,首先人物头像比起SS就粗糙了许多,半即时的设置还不成熟,感觉只要一大堆兵揪着别人主将群殴,别人再多兵也保护不住——另外追捕的能力太强,只要敌军主将一倒,剩下哪怕全都满兵,都会被我抓住,感觉统一的难度太小了;七代八代的创新意识值得鼓励,但我觉得方向不对,以前也写文章说过,三国系列不是太阁,不适合走R.SLG的路,具体就不多说了。
6、曹操传(PC)
就我个人而言,不是很喜欢这个游戏,因为敌人的等级随你而走,因此使得练级没有太大的意义,倒是看攻略上说过,如果一点都不赚经验值,使得自己人等级很低的话,配上游戏剧情所给的强力装备玩起来会很轻松。使得我这种“练级狂”(打《毛利元就》时候把自己人练到八十多级,没作弊)少了很多痛扁最终BOSS的成就感。不过画面音乐一向不错,操作系统也还差强人意,加上善恶度改变剧情的设置,总体而言足够在“十佳”里占据一席之地了。

7、吞食天地之赤壁之战(街机)
这个游戏,普及度太高,不用多说了吧!我虽然玩得很多,但总玩不好。前作黄巾之乱我也玩过一次,在哪里玩的不记得了……
8、三国战记(街机)
大一的时候很想玩这个游戏,无奈当时街机室里太多人争着玩,总轮不到我,加上自己玩街机天赋太差,后来也就作罢了,不过无论如何,这是一款毫不逊色吞食天地的大作——如果把画面做得再逼真一点就更好了。
9、真.三国无双2(PS2)
在大学四年中唯一真正提起我兴趣的游戏,曾经专门从武汉跑到南京就为玩这个游戏。画面音乐之类的,我都不用提了,最经典的一句话来概括就是“万人之中,取上将首级”——绝对是这种感觉,强烈推荐。
10、决战2(PS2)
唯一一个没有亲眼见到的游戏,不过决战1的精彩,PS2机能的庞大,KOEI的用心,使得我绝对相信这是一款惊世之作——不过剧情比较离谱,可能“正统情结”比较深的玩家不会太喜欢,呵呵
发表于 2004-7-12 00:00:00 | 显示全部楼层
不同意!三国5除了界面,操作外都不如4代.不过的确比后面几代好多了.
没有<富甲天下>?这游戏可是超经典呀.
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发表于 2004-7-12 00:00:00 | 显示全部楼层
不同意!三国5除了界面,操作外都不如4代.不过的确比后面几代好多了.
没有<富甲天下>?这游戏可是超经典呀.
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发表于 2004-7-13 00:00:00 | 显示全部楼层
以下是引用EVAngelion在2004-7-12 18:36:30的发言:
不同意!三国5除了界面,操作外都不如4代.不过的确比后面几代好多了.
没有<富甲天下>?这游戏可是超经典呀.


我比较同意楼主的看法。5代的设计比4代要强很多,一个不算大的游戏,无论从美工还是游戏里战争,内政以及历史事件和时间等方面的设计比之4代要细腻很多。武将的设计更人性化,而且从5代开始就能很明显的看出游戏正在步入武将培养的道路,虽然还比较生硬,但以当时而言这点绝对是5代一个魅力所在。仔细想下就能发现5代可以说是三国系列游戏的过渡跳板,从以往的类似战棋性质走向智能的即时策略。这样的过渡跳板一般都很难把握,而5代所铸造的成就无疑表明了光荣的成功,比之航海系列里的过渡跳板大航海3要强很多。

我个人认为5代是三国系列里最经典的游戏。
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发表于 2004-7-13 00:00:00 | 显示全部楼层
4代比5代强的原因:
1。战斗系统。在三国的战斗中,野战和城战是完全不同的,而5代强行将之合并,虽然可以更好的体现出地形的作用,但实在于理不合,也降低了游戏性。攻城战也不如4代真实。5代的士兵平时是带在武将身上,这简直是太失实了,看看三国,都是临阵总帅再给谁多少兵的。而用阵形代替武器是绝对的失败,过分看重武将的个人能力了。
2。内政。这方面相信玩过4代的朋友都不会反对,4代的内政的确是系列最好的,以后的历代都在不断简化。特别喜欢民忠不能直接升上80的设定,点睛之笔呀。
3。人才。5代的电脑太夸张了,想挖你的人99忠也能一次成功,相性能力之类的完全无视。抓人不能俘虏,导致抓住关张这种“吞之咽不下,吐之又可惜”的人根本无从下手。也严重违反史实。
4。情报。4代之后,情报变的越来越不值钱,上手容易的同时游戏性和真实性严重下降,这也是三国系列的发展趋势吧。
5。武将能力。其他不说,那个军师身份简直鸡肋之极------直接宣判非军师身份文官的死刑。简直是专为曹操而设的。
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发表于 2004-7-13 00:00:00 | 显示全部楼层
以下是引用EVAngelion在2004-7-13 9:40:36的发言:
4代比5代强的原因:
1。战斗系统。在三国的战斗中,野战和城战是完全不同的,而5代强行将之合并,虽然可以更好的体现出地形的作用,但实在于理不合,也降低了游戏性。攻城战也不如4代真实。5代的士兵平时是带在武将身上,这简直是太失实了,看看三国,都是临阵总帅再给谁多少兵的。而用阵形代替武器是绝对的失败,过分看重武将的个人能力了。
2。内政。这方面相信玩过4代的朋友都不会反对,4代的内政的确是系列最好的,以后的历代都在不断简化。特别喜欢民忠不能直接升上80的设定,点睛之笔呀。
3。人才。5代的电脑太夸张了,想挖你的人99忠也能一次成功,相性能力之类的完全无视。抓人不能俘虏,导致抓住关张这种“吞之咽不下,吐之又可惜”的人根本无从下手。也严重违反史实。
4。情报。4代之后,情报变的越来越不值钱,上手容易的同时游戏性和真实性严重下降,这也是三国系列的发展趋势吧。
5。武将能力。其他不说,那个军师身份简直鸡肋之极------直接宣判非军师身份文官的死刑。简直是专为曹操而设的。


1。我个人认为5代的战争设计比较好,至于分野战和攻城战之说实在没什么意义。就三国而言根本没有什么意义。(而且我认为攻城战只能是鸡肋,原因很简单,游戏毕竟是游戏,你去攻城的时候所准备的兵一定比那个城的多,而且一定不会出现没有粮食的现象,再有什么奇妙计策也不过是续貂之笔,实在无趣,更谈不上真实了。攻城战可以说失去了战争的乐趣。)因为所谓的野战部队实际上根本就是围着城市转。反观5代的战场却十分明显的展现了在城市附近的战斗,不同的地形配合不同的阵型所发挥的威力更能让人体验一把以少胜多的爽快,比之S9的“以少胜多”更是实在。

对于武将带兵这点可以说一直就是光荣的通病,在S9之前只要城里没有武将有再多兵也没用,实在让人无法接受。

2。5代内政的设计可以说就是放弃了内政,只要找一些政治,魅力之类大概在50-70之间的人搞就好,没体力就请客吃喝一下。这里我不多说什么了,我个人感觉也没什么,毕竟大多的玩家喜欢的是战场上的胜利而不是一座座繁华城市,只要金钱和粮食够用就不用关了。

民心方面其实无所谓,5代的粮食很多,平时送点给人民,到90+就几乎不会因为对方的谣言而下降了,可以说是比较实在的,个人感觉民心设计不过是为了计谋而做的铺垫,真正的历史是不会太在乎这些的。

3。前面的帖子我说过,5代可以说就是一个跳板,也可以说是个实验体,虽然武将的能力被大大的强化了,但我相信大多玩家最喜欢的往往就是这里了。看着自己的偶像在屏幕前的拼杀实在是过瘾,如果不强化的话相信5代就没什么乐趣了。(至少5代里的赵云才算的上是孤胆英雄,其他几代里的赵云真的很垃圾,S9里培养赵云更累。)

4。情报确实是个问题,似乎三国游戏里的情报方面确实很“裸露”,不过也没办法,毕竟这是几千年前的历史,上百的人物参与其中,辽阔的国土里更是城市林立,总不能让玩家累死累活的因为想找个武将就满世界的搜索情报吧,这也是光荣里的太阁走这条路的原因。
只能说是一种无奈的默认了。

5。军师设计我个人认为其实不为过,刘备也就指望个诸葛亮,不然他能成什么气候?曹操为什么赤壁之后痛苦奉孝,还不是因为只有他能在众军师中看出其他人看不出的地方来。
其实一个比较好的主意的出现很大一定程度上是由一个人先提出来,而由其他人去完善的,5代的军师设计就是这么个意思,给你提个醒,该怎么办你再找手下里比较合适的人去做,比较合理,至少没有这个建议的三国游戏真的很难玩。

一点个人建议,楼上的朋友不妨再仔细回味一下5代,虽然瑕疵难免,但确实不失为一神来之做。如果有什么看法不妨继续发帖,感觉现在梦苑人气真的很不行,好久没有比较能畅所欲言的机会了。
[em04][em05][em02][em07]
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发表于 2004-7-14 00:00:00 | 显示全部楼层
吼吼~~偶滴理念就是哪个画滴人物PP,就喜欢哪个~~~[em08][em45]
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发表于 2004-7-14 00:00:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-14 00:00:00 | 显示全部楼层
怎么没san8??
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发表于 2004-7-17 00:00:00 | 显示全部楼层
霸王的大陆
三国三
三国赵云传
街机三国都不错。
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